Marck wrote:
Eigentlich sollte es selbstverständlich sein, aber es scheint nicht so zu sein: Bevor du irgendwelche Fehler auf Server-Seite annimmst, solltest du alle Möglichkeiten für Fehler auf deiner Seite ausschließen. Damit sind nicht nur solche gemeint, von denen du annimmst, dass sie Einfluß auf das beobachtete fehlerhafte Verhalten haben, sondern wirklich alle Möglichkeiten. Dazu gehören unter anderem, aber nicht ausschließlich:
- Beenden aller parallel zu MOUL laufenden Programme, inklusive Virenscanner.
- Verwendung einer Kabelverbindung anstelle einer drahtlosen (WLAN-)Verbindung.
- Direkter Anschluss des Rechners an das DSL-Modem ohne Router (falls möglich).
- Test an einem anderen Internet-Zugang.
Bevor diese grundsätzlichen potentiellen Fehlerquellen nicht ausgeschlossen sind, kann man nicht von einem Fehler auf der Seite des Servers ausgehen. Ohne diese Tests kann dir auch kein Support weiterhelfen, darum wundert es mich, dass das nicht bereits vom Support vorgeschlagen wurde.
Fastpath ist übrigens eine Konfigurationsoption, die nur dein ISP aktivieren kann. T-Online berechnet dir dafür zusätzliche monatliche Gebühren, soweit ich weiß. Sie verbessert die Round-Trip-Zeiten an deinem Internet-Anschluss, verringert also die Latenz einer Verbindung (kürzere Antwortzeiten auf Protokollebene). Latenz ist eine Eigenschaft, die mindestens genauso wichtig für schnelle Verbindungen im Internet ist wie Bandbreite, d.h. Bandbreite ist nicht alles.
Danke für deine Hinweise.
Natürlich habe ich insbesondere deinen ersten Punkt aufgrund der großen Zeitspanne mit diesem Problem bereits in allen Varianten ausgiebig getestet.
Für deinen zweiten bzw. dritten Anstrich habe ich allerdings bisher keine Notwendigkeit gesehen, da ich ja grundsätzlich eine optimale WLan Verbindung habe. Mir ist nicht klar, welche Unterschiede eine Kabelverbindung bringen sollen, vom Aufwand mal ganz abgesehen. Dennoch tritt dieses Problem offensichtlich dann auf, wenn nach einiger Spieldauer größere Daten vom Server abgerufen werden müssen. Das erklärt auch, warum ich mich mit einem völlig neuen Charakter sofort einloggen kann. Wenn ich wüßte, welche Parameter auf meinem Rechner dafür verantwortlich sein könnten, dann hätten wir glaube ich die Lösung.
Leider verfügt in meinem Freundeskreis fast niemand über einen gängigen DSL-Anschluß (schnell genug für URU), so dass ein Test an einem anderen Internetanschluss für mich leider nicht möglich ist.
Beim anpingen von Mystonline.com erhalte ich übrigens 159ms. Ist dieser Wert ok?
Anbei mal eine Supportrückmeldung, die ich zwar ungefähr übersetzen kann, aber nicht verstehe:
"I heard back from our network engineer and while he found a node that needed to be deleted in the vault, he does not find any obvious reason your avatars would not load."
Und später, nachdem ich meine Login-Daten weitergegeben habe:
"I heard back from our network engineeer. He did not have any issues logging into the game using either of the characters you wrote in about. Of course, this was after he deleted that node."
Leider habe ich jetzt noch keine Antwort auf meine Frage erhalten, was es mit diesem
"node that needed to be deleted in the vault" auf sich hat.
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CPU AMD Athlon X2 5000+
2x 1GB DIMM DDR2 PC800
250GB Seagate 16MB Cache
XFX Geforce 7950GX2 1024MB
Internet Connection 16MBits Highspeed DSL