Gilgameesh
Joined: 12 Oct 2006
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Location: Ae'gura Courtyard, sleeping under a tent.
Allora, eccomi al dunque:
ho pensato ad un gioco a Jalak.
Non l'ho, ovviamente, mai testato, quindi chiunque voglia farlo e' il benvenuto.
Il gioco si chiama Steps.
Ecco le regole, molto semplici:
Il campo di gioco è tutta in posizione abbassata eccetto la casella centrale, che e' alzata al massimo (dove c'e' lo sparkly) e le due caselle di partenza dei giocatori, che sono alzate di un livello.
Ovviamente ho salvato il file cosi' non devo alzare le caselle ogni volta.
Si gioca in 2: due giocatori che si sfidano a chi arriva prima a conquistare lo sparkly.
I giocatori fanno una mossa alla volta, con un arbitro che chiama il turno. L'arbitro sorteggerà anche chi inizia.
L'arbitro dovrà essere un buon saltatore
Eventuale pubblico si accomoderà sull'erba, dove saranno serviti rinfreschi (ovviamente virtuali).
Le regole:
1. I giocatori possono interagire solo con le caselle adiacenti la loro posizione e non quelle piu' lontano.
2. E' sempre proibito abbassare una casella.
3. E' sempre proibito alzare una casella occupata (la propria e quella dell'avversario)
4. Il giocatore, al suo turno, potrà:
a) cambiare casella, ma solo effettuando un salto in alto, quindi la casella adiacente deve essere al livello successivo a quello della casella occupata dal giocatore
b) alzare una casella adiacente alla sua posizione.
Se un giocatore non potrà effettuare mosse legali, perderà il turno.
Blocco dell'avversario:
Se al momento della propria mossa, il giocatore può andare, senza saltare (quindi allo stesso livello), nella casella occupata dall'avversario, può chiamare lo Step, ovvero si posiziona nella casella dell'avversario, usa, se vuole /sneeze o grida Step!, quindi l'avversario è obbligato a spostarsi nella sua, e quindi effettua una ulteriore mossa.
Il giocatore non è obbligato a chiamare lo Step, sapendo però che l'avversario, se lui non si sposta, potrà farlo al suo turno.
Condizioni per la vittoria:
1. Si raggiunge per primi lo sparkly.
2. L'avversario non puo' più effettuare mosse oppure non riesce a spostarsi per per almeno 10 turni.
Condizioni per il pareggio:
1. Entrambi i giocatori hanno raggiunto una condizione di stallo, ovvero, un giocatore, con l'avversario bloccato, non riesce a fare almeno 10 mosse valide (se ci riesce, si ottiene la condizione di vittoria n.2)
Questo è il gioco, molto semplice e per questo, forse, funzionante, fatemi sapere la vostra opinione e se siete interessati a testarlo per vedere se le regole sono sufficienti.
Il gioco nonostante la casella centrale sia alzata al massimo, non dovrebbe essere eccessivamente lungo, comunque, si può sempre pensare di mettere un tempo limite ed aggiungere un punteggio in base alle mosse fatte (e agli Step chiamati). Ma prima di complicare le cose, mi piacerebbe testarlo con queste semplici regole.
ho pensato ad un gioco a Jalak.
Non l'ho, ovviamente, mai testato, quindi chiunque voglia farlo e' il benvenuto.
Il gioco si chiama Steps.
Ecco le regole, molto semplici:
Il campo di gioco è tutta in posizione abbassata eccetto la casella centrale, che e' alzata al massimo (dove c'e' lo sparkly) e le due caselle di partenza dei giocatori, che sono alzate di un livello.
Ovviamente ho salvato il file cosi' non devo alzare le caselle ogni volta.
Si gioca in 2: due giocatori che si sfidano a chi arriva prima a conquistare lo sparkly.
I giocatori fanno una mossa alla volta, con un arbitro che chiama il turno. L'arbitro sorteggerà anche chi inizia.
L'arbitro dovrà essere un buon saltatore
Eventuale pubblico si accomoderà sull'erba, dove saranno serviti rinfreschi (ovviamente virtuali).
Le regole:
1. I giocatori possono interagire solo con le caselle adiacenti la loro posizione e non quelle piu' lontano.
2. E' sempre proibito abbassare una casella.
3. E' sempre proibito alzare una casella occupata (la propria e quella dell'avversario)
4. Il giocatore, al suo turno, potrà:
a) cambiare casella, ma solo effettuando un salto in alto, quindi la casella adiacente deve essere al livello successivo a quello della casella occupata dal giocatore
b) alzare una casella adiacente alla sua posizione.
Se un giocatore non potrà effettuare mosse legali, perderà il turno.
Blocco dell'avversario:
Se al momento della propria mossa, il giocatore può andare, senza saltare (quindi allo stesso livello), nella casella occupata dall'avversario, può chiamare lo Step, ovvero si posiziona nella casella dell'avversario, usa, se vuole /sneeze o grida Step!, quindi l'avversario è obbligato a spostarsi nella sua, e quindi effettua una ulteriore mossa.
Il giocatore non è obbligato a chiamare lo Step, sapendo però che l'avversario, se lui non si sposta, potrà farlo al suo turno.
Condizioni per la vittoria:
1. Si raggiunge per primi lo sparkly.
2. L'avversario non puo' più effettuare mosse oppure non riesce a spostarsi per per almeno 10 turni.
Condizioni per il pareggio:
1. Entrambi i giocatori hanno raggiunto una condizione di stallo, ovvero, un giocatore, con l'avversario bloccato, non riesce a fare almeno 10 mosse valide (se ci riesce, si ottiene la condizione di vittoria n.2)
Questo è il gioco, molto semplice e per questo, forse, funzionante, fatemi sapere la vostra opinione e se siete interessati a testarlo per vedere se le regole sono sufficienti.
Il gioco nonostante la casella centrale sia alzata al massimo, non dovrebbe essere eccessivamente lungo, comunque, si può sempre pensare di mettere un tempo limite ed aggiungere un punteggio in base alle mosse fatte (e agli Step chiamati). Ma prima di complicare le cose, mi piacerebbe testarlo con queste semplici regole.
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2010 KI # 62009
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