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PostPosted: Sat Sep 23, 2006 10:52 am 
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Obduction Backer

Joined: Tue May 09, 2006 4:28 pm
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CECI EST UNE TRADUCTION D'UN POST DE LBELL DE CYAN DANS LA SECTION DEVELOPPEUR DU FORUM BETA:

Quote:
Donc... pour vous donner plus d'informations sur ce qui vous attend dans la prochaine mise à jour, ce poste vous donne la liste des corrections qui ont été testées dans la version de développent et qui devraient se retrouver dans la prochaine version Bêta si tout se passe bien.

Choses à noter avant que je vous donne la liste:

1. Les Bugs testées dans cette liste incluent des choses que vous pouvez voir dans la version bêta et aussi de nouvelles bugs qui ont été trouvées et corrigées avant que vous ne les voyiez.
2. Si vous rencontrez les bugs de la liste ci-dessous dans la prochaine mise à jour c'est que leur correction a été corrompue au moment de passer dans la version bêta et c'est donc une bug que vous pouvez soumettre.
3. Nous faisons une liste de toutes ces corrections pour que vous puissiez vous rendre compte des endroits modifiés dans la prochaine mise à jour et cela vous suugèrera peut-être de nouveaux tests à faire dans cette nouvelle mise à jour.
4. Il s'agit d'une liste confidentielle adressée aux seuls testeurs du Bêta. Le NDA s'applique donc en ce qui concerne cette liste.
5. Si vous voyez rencontrez une bug de cette liste entre le 22 septembre et la prochaine mise à jour , alors il est inutile de soumettre un ticket pour cette bug
6. Il s'agit seulement de résumés de bugs. Vous pouvez vous imaginez la taille de ce post si l'on y mettait une description complète de chaque bug.
7. Si le résumé vous semble mystérieux, cela veut dire qu'il n'y a pas d'information supplémentaire à donner.
8. Quand la prochaine mise à jour sera dans la bêta , si vous avez toujours un ticket ouvert pour une bug qui est visiblement corrigée, alors merci de fermer ce ticket vous-même en indiquant que le ticket a été traité dans la version actuelle de la bêta.

Je ferai un log pour chaque groupe de corrections qui seront faites.

Log 1.
* Garde Robe: On ne peut pas enlever les lunettes d'Atrus
* Teledahn: Vous pouvez utiliser les leviers et les boutons du panneau de contrôle sans vous y asseoir
* Tsogal: Il y a de l'herbe qui pousse à travers certains rochers
* Relto: La page de la ''pièce d'espionnage'' (spy room) dans le livre marron de la ville conduit le joueur au point de liaison par défaut du Ferry Terminal
* Teledahn: Lorqu'on fait l'âge à plusieurs, la trappe se comporte bizarrement.
* Kadish: le bouton de réinitialisation du puzzle des trois télescopes, situé dans l'arbre, est de nouveau allumé après une téléportation via la main dans le livre de kadish
* Bahro Cave: artefacts graphiques sur le symbole de la main luisante
* Bahro Cave: Les pieds des avatars peuvent rentrer dans la base du totem Bahro
* Ville: one ne peut pas cliquer sur le casque de chantier à côté du télescope sur le toit de tokotah
* Ville: Les reflets sur le lac vus de la bibilothèque ne sont pas bien alignés
* Ville: Il y a quelques objets flottants dans la cour de la bibliothèque
* Ville: les avatars peuvent tomber à travers les deux côtés et chaque bout du bord de l'allée qui mène au pont en bois;
* Tsogal: Il n'y a plus de collision quand on se tient sur les balustrades de la Pagode du livre de quartier
* Garde robe: Le tee shirt récompense de Yeesha n'est pas dans la garde robe après qu'on ait fini le jeu
* Gahreseen: Les textures manquent sur toutes les portes extérieures du centre d'entraînement (sauf sur une porte)
* Gira: Le joueur brillait mais les lucioles étaitent invisibles.
* Kadish: la réinitialisation du puzzle des piliers provoque un comportement bizarre des contre-poids
* Kadish: La poignée de la porte qui ne sert à rien bouge avant que l'avatar ne la touche
* Gahreseen: un objet graphique dépasse au dessus de la porte bahro
* Teledahn: L'une des lampes à côté du levier du seau n'est pas connectée à la rambarde
* Quartier: On ne peut pas marcher en rond dans la fontaine
* Quartier: Fautes dans l'écriture des nombres D'ni dans la salle de classe
* désert: les ombres des plantes du désert tremblottent.

Log 2
# Ville: Il y a une texture qui bouge sous l'un des piliers de l'escalier sur le chemin qui mène à la bibliothèque.
# Gira: la caméra bouge très légèrement dans le mur à l'endroit où vous utilisez la vapeur pour sauter au-dessus des rochers et passer de l'autre côté
# Ville: l'éclat des lumières du pont avale toutes les autres textures
# Ville: Il y a quelques problèmes graphiques au niveau de la limite du toit juste après le Hall des Rois (Hall of Kings)
# Gahreseen: Les portes de l'ascenceur ne marchent pas normalement lorsqu'il y a plusieure joueurs dans l'âge.
# Tsogal: mauvaises performances quand on se téléporte dans Tsogal pour la première fois
# L'accueil GUI "Welcome to URU" a été ajouté
# La gravité semble plus importante qu'avant sur les avatars.

Log 3
# Teledahn: on ne peut pas abaisser le pont cassé à côté de la porte coulissante de Shroomie en sautant
# L'avatar ne saute pas qu'à une faible hauteur au lieu de la hauteur normale
# Ville: Les livres des Rois disparaissent quand on descend l'escalier qui conduit au croisement en T
# Ville: les obets dans le pub n'ont pas de collision
# Ville: Il y a quelques problèmes de texture le lon des courbures dans la Cour au sommet des grands escaliers.
# Ville: Il y a un espace entre la partie gauche des escaliers qui descendent à Tokotah Alley et le mur
# Prison de gahreseen: Il n'y a pas l'icône de la cascade sur la page yeesha dans la cellule
# Kadish: pas d'icône d'arbre sur la page Yeesha

Log 4
# Gahreseen: Il n'y as pas de plancher dans l'ascenceur quand votre avatar l'utilise
# Relto: Fermer la porte de votre hutte de l'extérieur bloque votre avatar
# Eder Delin: La page de yeesha n'est pas visible à travers l'avatar transparent
# Delin: La caméra fait un léger mouvement de bas en haut quand vous descendez les escaliers de la fontaine
# Delin: Il y a un bloc de collision derrière le kiosque le plus près du point de téléportation
#Ville: La caméra en troisième personne peut voir à travers les escaliers.
#Ville: Quelques objets disparaissent devant le reflet de certaines des lumières à côté de la gallerie
# Ville: La lumière éblouissante de la lampe en haut des marches du Canyon, au niveau de la grande place où aboutissent les grands escaliers, n'éclaire pas correctement
# Ville: On peut partiellement passer à travers la collision du dock du ferry.
# Eder Delin: L'avatar peut marcher sur un plan invisible des deux côtés des escaliers près de la fontaine
# Nexus: la lumière éblouissante de la lampe au-dessus de la machine du nexus passe derrière la texture qui est en dessous
# Gahreseen: Dans la salle de l'engrenage la pédale de frein n'est plus cliquable depuis la plaque principale
# Désert: Il y a des problèmes de texture à la fenêtre qui à une vue sur l'intérieur de la pièce de l'embrayage
# Gahreseen: la texture sous le JC dans le centre d'entraînement n'est pas correcte
# demande d'amélioration: les paneaux de téléportation devraient être plus jolis
# Ville: les boutons de porte de la gallerie de kadish sont toujours allumés quand on les regarde de loin
#Ville: la lumière éblouissante des lampes du Hall des Rois bloque une partie de la lumière provenant des autres lampes.

Log 5
*Le message d'avertissement en majuscules pour le champ mot de passe s'exécute différemment
*Désert: la forme géométrique bizarre sur le toit de la caravane de Zandi sera enlevé
*Gira: La cascade située dans le livre à la fin de l'âge jardin est plus belle
*Ville: Ajustement de la collision au sommet des grands escaliers
*Ville: La jointure des textures visible dans l'entrée du pub a été fermée
*Gahreseen: La collision du trou dans la prison a été amélioréee
*Les avatars n'entrent plus en collision les uns avec les autres
*Nexus: Le panneau d'enregistrement du nexus n'apparaît plus en double
*Lécran de téléchargement a été amélioré

Log 6
*Ville: une transition abrupte de la caméra dans les escaliers après une téléportation à tokotah alley a été fixée
*Gahreseen: Le comportement erratique de la caméra quand on sort de l'ascenceur qui descend a été fixé
*Bureau du baron : Le problème des avatars femelles qui pouvaient se retrouver coincé sur l'extérieur du bureau de Sharper a été fixé
*Désert: La Caméra ne passe plus à travers les objets quand on descend l'échelle de la crevasse
*Quartier: la caméra en troisième personne ne passe plus à travers les murs et le plafond dans la salle commune
*Relto: Il n'est plus possible de s'avancer sur ''la bouche d'incendie'' de la fissure et de faire le tour de la base.
*Relto: On peut maintenant monter le côté gauche de la marche qui est autour de la bibliothèque
*Grand Zero: L e champ de l'interface graphique Sa été étendu pour les grands larges
*KI: Cliquer sur la liste ''voisins'' ou sur le bouton qui fait défiler la liste des voisins dans le Ki ne fait plus planter le jeu.


Last edited by zam on Sat Oct 21, 2006 3:47 pm, edited 9 times in total.

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PostPosted: Sat Sep 23, 2006 11:16 am 
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Obduction Backer

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Merci Zam pour la traduction.


:D


Kara


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PostPosted: Sat Sep 23, 2006 11:35 am 
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Merci Zam, amarok et Annick pour vos diverses traductions car je n'ai pas le temps en ce moment pour vous aider, trop de travail... :( Je me rattraperai plus tard promis :wink: et Merci encore 8)


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PostPosted: Fri Oct 06, 2006 8:53 am 
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Obduction Backer

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Je viens de poster le log 5 (voir ci-dessus, j'ai regroupé tous les logs)


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PostPosted: Fri Oct 06, 2006 7:36 pm 
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Obduction Backer

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je viens de poster le log 6


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