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PostPosted: Sun Oct 08, 2006 5:13 pm 
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Traduction d'une poste de Gregbert :

Quote:
''Même exercice que la dernière fois mais j'ai aussi ajouté le même préambule que Lbell parce qu'il s'agit d'informations importantes

Donc... pour vous donner plus d'informations sur ce qui vous attend dans la prochaine mise à jour, ce poste vous donne la liste des corrections qui ont été testées dans la version de développent et qui devraient se retrouver dans la prochaine version Bêta si tout se passe bien.

Choses à noter avant que je vous donne la liste:

1. Les Bugs testées dans cette liste incluent des choses que vous pouvez voir dans la version bêta et aussi de nouvelles bugs qui ont été trouvées et corrigées avant que vous ne les voyiez.
2. Si vous rencontrez les bugs de la liste ci-dessous dans la prochaine mise à jour c'est que leur correction a été corrompue au moment de passer dans la version bêta et c'est donc une bug que vous pouvez soumettre.
3. Nous faisons une liste de toutes ces corrections pour que vous puissiez vous rendre compte des endroits modifiés dans la prochaine mise à jour et cela vous suggèrera peut-être de nouveaux tests à faire dans cette nouvelle mise à jour.
4. Il s'agit d'une liste confidentielle adressée aux seuls testeurs de la Bêta. Le NDA s'applique donc en ce qui concerne cette liste.
5. Si vous rencontrez une bug de cette liste entre le 6 octobre et la prochaine mise à jour , alors il est inutile de soumettre un ticket pour cette bug
6. Il s'agit seulement de résumés de bugs. Vous pouvez vous imaginez la taille de ce post si l'on y mettait une description complète de chaque bug.
7. Si le résumé vous semble mystérieux, cela veut dire qu'il n'y a pas d'information supplémentaire à donner.
8. Quand la prochaine mise à jour sera dans la bêta , si vous avez toujours un ticket ouvert pour une bug qui est visiblement corrigée, alors merci de fermer ce ticket vous-même en indiquant que le ticket a été traité dans la version actuelle de la bêta.

Je ferai un log pour chaque groupe de corrections qui seront faites.

Log 1
*Teledahn: L'avatar ne reste plus coincé au levier de la barrière de Shroomie lorsqu'on baisse ou relève cette barrière
*Teledahn: L'avatar ne reste plus coincé au levier des seaux quand on fait marcher les seaux
*Teledahn: L'avatar peut maintenant monter la dernière marche de l'escalier qui va vers la salle du haut derrière la porte cachée
*Teledahn: L'avatar n'a plus de difficultés pour monter les escaliers qui vont de la salle du bas vers la porte de la caverne des bahros
*Teledahn: L'avatar n'a plus de problèmes pour traverser le seuil de la porte cachée
*Grand Zéro: Les escaliers qui sont de chaque côté de la machinerie du GZ ne posent plus de difficultés.
*Gahreseen: Quand on quitte le pont du puits, l'avatar ne se retrouve plus de nouveau sur le passage du puits
*Gahreseen: L'avatar n'a plus de difficultés à monter la première marche des différentes pièces du centre d'entraînement
*Relto: L'avatar n'a plus de difficultés pour courir du point detéléportation à la hutte.
*Quartier: L'avatar n'a plus de difficultés à monter l'escalier à côté du point de téléportation
*Fissure (désert): Les avatars ne restent plus coincés sur le seuil de la porte entre la salle de l'imageur et la cuisine
*Kadish: L'avatar peut maintenant passer la porte dans la pièce des piliers en marchant ou en courant
*Kadish: L'avatar peut maintenant marcher ou courir sur la saillie JC à partir du haut des escaliers dans la pièce aux piliers.
*Kadish: L'Avatar peut maintenant passer la première marche qui mène à la chambre forte en marchant ou en courant.
*Kadish: L'Avatar peut maintenant remonter les escaliers (abaissés) cachés qui mènent à la pièce du chemin des ombres
*Ville: Les avatars ne restent plus coincés dans les longs escaliers du Terminal du Ferry
*Ville: L'avatar n'a plus de problèmes à monter les grands escaliers en courant
*Ville: L'avatar ne reste plus coincé en montant les escaliers du Musée
*Ville: Les avatars ne restent plus coincés quand ils s'enregistrent à la station nexus de l'allée Takotah''



Quote:
Log 2:
*Teledahn: Le problème où la seule personne dans l'âge se téléporte quand elle est dans un seau qui marche et revient pour trouver parfois les seaux arrêtés a été corrigé
*Teledahn: l'avatar peut maintenant entrer par les deux côtés de la porte cachée dans la salle du bas.
*Teledahn: Le joueur n'est plus parfois téléporté au point de départ des seaux après avoir été éjecté du seau dans la salle des machines quand il y a un autre joueur dans l'âge.
*Ville: La position de la caméra a été ajusté dans l'aire de la jonction T afin d'éviter qu'elle ne se retrouve sous les escaliers
*Nexus: mise à jour des panneaux de liaison
*Crevasse:le problème où yeesha répétait parfois son discours de fin du jeu quand on se retéléportait dans le désert pluvieux a été corrigé
*Crevasse: La voix de yeesha n'est plus aussi difficle à entendre comparativement au son de certaines machines de l'âge
*Crevasse: La musique du speech de yeesha n'est plus aussi faible
*Relto: le cercle jaune qui flotte en l'air a été enlevé
*KI: Les invitation n'ont plus besoin d'être envoyées deux fois avant d'arriver dans le Nexus de l'autre joueur
*KI: Le message d'invitation embrouillé n'apparaît plus lorsqu'on reçoit une invitation
*KI: Désormais, un message d'invitation correct apparaît quand on reçoit une invitation
*Gahreseen: L'avatar peut maintenant passer la marche pour retourner à l'échelle dans la prison
*Gira: L'une des erreurs qui arrive quand on partage le livre de kemo a été corrigée
*On a changé le graphisme du ''share'' (partager) dans les livres qui peuvent être partagés
*La barre de progrès dit maintenant '1 second' au lieu de '1 seconds'
*les utilisateurs qui ont une carte son X-fi peuvent mainteant choisir EAX
*le problème où les nouvelles corrections pouvaient être contournées a été corrigé



Quote:
Log 3:
*Crevasse: Etoffes enlevées du tomanha pluvieux
*Grand Zero: On voit maintenant l'eau de la machinerie du gz à travers la balustrade à côté du point de téléportation
*Ville: Quelques ajustements ont été fait à quelques rayons de lumière devant le bâtiment dans la Cour
*Armoire: Après un 'alt-f4' pour sortir de l'écran de calibration, on ne voit plus la vidéo d'introduction au lieu du renvoi à l'écran de calibration lorsqu'on redémarre
*Teledahn: l'avatar ne rencontre plus de collision en entrant ou en sortant de l'ascenseur au rez de chaussée
*Teledahn: le pont auquel on donne des coups de pied a été ajusté et est plus facile à passer
*Teledahn: Un nouveau symbole de partage a été ajouté au livre du bureau du baron dans la ville
*Quartier: La collision autour des lampes à côté de la fontaine a été ajustée
*KI: Les nouveaux joueurs qui se connectent apparaissent sur la liste du petit Ki dès qu'ils se connectent
*KI: Les photos et les entrées journal peuvent maintenant être télé chargées sur les Imageurs
*Delin: Les lumières pour éclairer les avatars dans l'âge ont été ajustées
*Delin: Une collision a été ajoutée aux arbres et aux fougères
*réglages graphiques: Seules les résolutions plus petites que celles du bureau sont autorisées par l'ascenseur
*Menu graphique: l'ascenseur est maintenant désactivé quand 'Windowed' est sélectionné
*Changement de conception: Les étoffes s'enregistre de nouveau dans l'âge d'une autre joueur même si on a pas le livre de cet âge dans notre bibliothèque
*Ajout d'un nouveau symbole de partage dans le livre de la galerie de kadish
*Ajout d'un nouveau symbole de partage à toutes les pierres bahro de liaison
*Demande de fonctionnalité: Ajout d'une nouvelle police de caractère pour l'interface graphique


Quote:
Log 4:
*L'animation ''danse de la grenouille'' a été corrigée. Je vous mets au défi l'avoir ou que ce soit dans le jeu.
*Gira: Plus de problèmes pour faire le premier saut avec les lucioles (la danse de la grenouille a été corrigée)
*Teledahn: Il n'y pas plus de problèmes pour sauter sur le rebord près de l'échelle abaissée(la danse de la grenouille a été corrigée)
*Teledahn: Avec plus d'une seul joueur dans l'âge, lorsqu'un joueur est éjecté d'un seau, il n'est plus téléporté au point de départ.
*Ville: Vous ne pouvez plus marcher en l'air sur la collision quand vous descendez les Grands escaliers.
*Relto: l'ombre escamotée du buisson a été corrigée
*Le fait que le nom fantôme d'un joueur peut rester dans la liste après être sorti du jeu et revenu avec un autre nom est corrigé.


Quote:
Log 5:
*Teledahn: Les seaux ne s'arrêtent plus après que le propriétaire de l'Age se soit téléporté hors d'un seau qui tourne, lorsqu'il y a plus d'un joueur dans l'Age.
*Teledahn: Si vous arrêtez les seaux à partir du levier d'en bas alors alors qu'il y avait un joueur dans l'un d'eux et qu'ils devaient de toutes façons s'arrêter, le jouer dans le seau est alors normalement éjecté dans la salle de contrôle.
*Teledahn: Vous pouvez pousser n'importe quel objet sur les plaques dans la caverne des esclaves sans vous retrouver coincé en position ''flottante''.
*Teledahn: Vous ne restez plus coincé après avoir coupé le courant de la barrière de shroomie
*Garrison: L'avatar ne reste plus coincé quand il bouge les os sur le sol de la cellule de la prison
*Garrison: L'avatar ne reste plus coincé quand il touche l'un des cônes à chaque bout de la planche
*Relto: L'avatar ne peut plus marcher sur une partie du tour de la falaise de l'île
*Relto: Collision du banc ajustée
*Fissure: L'avatar ne reste plus coincé après avoir pressé le bouton de la porte de la salle de l'imageur
*Fissure: L'avatar ne reste plus coincé avpès avoir marché sur les bûches dans la salle de l'imageur
*Fissure: L'avatar ne reste plus coincé après avoir marché sur les bûches dans la cuisine
*Fissure: L'avatar ne reste plus coincé après avoir marché sur la pédale du seau
*Fissure: Il est plus facile de sauter au dessus du trou sur le pont du seau
*Eder Gira: L'avatar ne rebondit plus/ne se téléporte plus quand il traverse le premier panier
*Eder Delin: Les arbres rouges ont été améliorés
*Demande de fonctionnalités: On a jouté une forme de proportion pour chaque description de résolution disponible sur le curseur
*Quartier: Textures ajoutées sur les vases dans les salles privées
*Quartier: Les textures du médaillon ont été arrangées dans la salle de classe




Last edited by zam on Sat Nov 04, 2006 2:27 pm, edited 4 times in total.

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Log 2 est maintenant traduit et posté ci-dessus


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je viens d'ajouter le log 3


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