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Obduction Backer

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danieloiry wrote:
pourtant c'est un jeu idéal pour les enfants (pas de baston etc). D'ailleurs Abm était fait pour 3ans et + !!!!!!!! Bon d'accord j'admets que pour résoudre les énigmes à trois ans il faut quand même être costaud !!!!!!!!!!!!!!!

Disons qu'il est SUPER indiqué de 7 à 77 ans :!:
Bon alors... faut vraiment qu'il se dépêchent un peu, vu mon âge canonique de 56 :roll:
.... sinon je ne verrais pas la fin de la saga avec ma biblio du Relto toute pleine :?


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PostPosted: Mon Nov 27, 2006 6:50 pm 
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En quoi serait il génant d'avoir des ages dit "guerriers" et d'autres dit de "simulation" sur Uru en plus de nos ages actuels (sans compter d'autres types d'ages possibles) ?
Après tout, nous sommes attirés par la civilisation D'ni sous toutes ses formes. Cyan et Rand Miller dans ses romans nous ont bien expliqués que les D'nis seraient comparables a certaines de nos civilisations sous tous leurs aspects, y compris les plus sombres et les plus basiques (agriculture, architecture, guerre...).
Comment comprendre la civilisation romaine sans regarder de près la façon dont elle s'est créée ?
La vie est faite comme cela aujourd'hui : il suffit de choisir les endroits qui vous attirent plus que les autres.
Au moins, il y aurait le choix. :wink:
Et c'est bien la richesse de gens d'horizons, de cultures, d'activités différents qui a fait Uru.

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PostPosted: Mon Nov 27, 2006 7:18 pm 
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Obduction Backer

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Ekis wrote:
La vie est faite comme cela aujourd'hui : il suffit de choisir les endroits qui vous attirent plus que les autres.

Encore faut-il qu'ils ne soient pas tous semblables, les endroits... Non :wink: pour avoir le choix.
    Et celui-ci, qui est vraiment très particulier, au point de ne ressembler à rien d'autre, et qui a un charme indéniable ...
    Pourquoi donc en faire un clône d'autre chose :?:


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PostPosted: Mon Nov 27, 2006 7:34 pm 
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Joined: Wed Nov 08, 2006 10:16 pm
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Je rejoins en bien des points la vision d'Ekis.

Extrêmement déçu de la mort du premier LIVE je suis complètement sorti du cycle Mystien. Au point d'avoir fait le 4 du bout des lèvres et de ne jamais avoir déballé le 5.

Cette "quarantaine" a eu au moins un effet bénéfique sur ma petite personne, c'est j'ai cessé d'idolâtrer cette série et d'y voir le nombril du monde ludique.

Certains parmi ceux que je lis ici devraient également prendre ce recul car à force de vivre au travers d'Uru ils ne veulent même plus en reconnaître les défauts.

Uru Live est une idée de génie ............... pour les fans de ce genre de jeu !!! C'est-à-dire clairement pas assez de monde pour que ce soit commercialement viable à long terme.

Intéressez-vous à la presse des jeux online et vous verrez que certains de ces jeux, qui dés le départ ont eu plus de "clients" qu'on ne peut décemment en espérer pour Uru Live, sont sur le point de jeter l'éponge.

Myst et ses séquelles est un jeu "de niche". C'est-à-dire que les gens qui y jouent sont peu nombreux mais très accros. Avec ces ingrédients on ne fera jamais un GROS succès commercial, or le ONLINE EXIGE un gros succès financier !

C'est sans doute dommage pour les intellectuels purs et durs qui veulent que le live reste un pur et dur jeu de réflexion, mais ça ne marchera jamais. Et lorsque je lis que certains disent que si le LIve vire vers plus d'action ils quitteront le jeu, je dirais moi : Et bien tant pis pour vous mais ce n'est pas grave vous serez sans doute remplacé par un beaucoup plus grand nombre de nouveaux joueurs. Merci de laisser la place à plus d'abonnements !

Je dirais en plus que le LIVE avait déjà pris cette direction avec la chasse aux marqueurs, qui sans être extraordinaire liait tout de même un peu d'action (fort peu j'en conviens) avec de la réflexion. N'oubliez pas non plus que le MUR de Garheseen était clairement ludique. Donc il était déjà dans les intentions de CYAN de joindre la réflexion, l'âme profonde de MYST, à l'action pour attirer d'autres joueurs.

L'idée d'avoir des âges plus spécifiques avec des "activités" autres que la simple résolution d'énigmes et de puzzles ne peut qu'enrichir le jeu dans sa globalité.
Les apports de jeux comme les jeux de rôle avec les changements de niveau de compétence, ou comme les jeux de simulation avec la gestion de ressources etc. ne gâcherait en rien l'idée générale du principe et apporterait sans doute un peu de fraîcheur, d'originalité et de variation dans ce qui risque, si on laisse faire certains, de s'enfermer dans un carcan.

Les jeux d'aventures et d'énigmes ne sont pas des blockbusters; la preuve est qu'il n'y en a AUCUN online. Si nous voulons que celui qui nous rassemble tous y survive, il faut accepter les concessions à faire pour attirer le plus grand nombre de joueurs possibles. Y compris les 15-20 ans.
Je me souviens d'un Bouladouma d'un dizaine d'année, rencontré de visu lors d'une rencontre à Bruxelles et qui avait scotché tout le monde par sa maturité ludique !!!

Pffff, la-dessus vais boire un coup, j'ai le clavier tout sec ! :wink:

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PostPosted: Mon Nov 27, 2006 7:35 pm 
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Obduction Backer

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Amarok wrote:
Encore faut-il qu'ils ne soient pas tous semblables, les endroits pour avoir le choix.

C'est justement l'idée : avoir des endroits tout a fait différents. D'ailleurs, Cyan montre timidement le chemin avec par exemple le mur d'entrainement de Gahreesen... ou encore l'ecriture des plaques de Myst V.

Amarok wrote:
Et celui-ci, qui est vraiment très particulier, au point de ne ressembler à rien d'autre, et qui a un charme indéniable ...

Je suis d'accord sur l'actuel, mais pourquoi ne pas l'enrichir ? :roll:

Quote:
Pourquoi donc en faire un clône d'autre chose

Je ne connais aucun jeu mélangeant réellement les activités de découvertes, d'enigmes, de simulation ou autres :?:
Du reste, chaque livre pourrait parfaitement être intégré a la trame d'Uru.
Donc pas de risque de conflit d'univers avec d'autres.
Il n'est pas exclu d'ailleurs que dans le developpement de MystOnline, on ne soit pas obligés d'avoir des comportements ou des initiatives differents de ce que l'on connait pour contrer "ceux qui arrivent". :?

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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 7:23 am 
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*Faites vous un abri...la destruction arrive...(il va falloir combattre ou jouer à la taupe) * :P


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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 7:50 am 
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Obduction Backer

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Albert wrote:
*Faites vous un abri...la destruction arrive...(il va falloir combattre ou jouer à la taupe) * :P

Oui Albert :lol: :lol:
J'ajouterai une petite réflexion personnelle a propos de ce fil de discussion qui s'enlise:
Quote:
:idea: Parler comme des Livres implique aussi de savoir aussi fermer bien qu'eux...

... Au bout d'un moment
.


Last edited by Amarok on Tue Nov 28, 2006 12:41 pm, edited 1 time in total.

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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 8:01 am 
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Merci Albert pour cette parabole ; Les combats, passé un certain âge , comme on dit "c'est plus de notre âge", en plus d'une carrière où certains en ont fait leur métier !!!! Virtuose du clavier ce n'est pas donné à tout le monde, surtout par grand vent, dommage pour les cerveaux-lents (sur la série myst uru il y a quand même quelques passages à rectifier)
d'un point de vue financier c'est un autre domaine ; sacrifier quelques jeunes vieux pour donner l'accès à des milliers de jeunes jeunes est tout à fait une image reflet de notre société actuelle.
De toute façon il est tout à fait possible de créer des livres (pourquoi pas dans une étagère à part) avec bagarre et compagnie, sans oublier des livres de type "Larry" avec les femmes et des chambres et des casinos et là je pense que Cyan aurait encore plus de fanas.
Bernard Clavel à écrit : "le vice et l'argent gouvernent le monde".
L'essentiel c'est de ne pas mélanger les genres et de bien savoir ce que les joueurs vont trouver dans le livre.
De toutes façons les romans sur myst on déja ouvert la brèche en parlant de guerre et autres.


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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 1:31 pm 
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Obduction Backer

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Amarok wrote:
Quote:
:idea: Parler comme des Livres implique aussi de savoir aussi fermer bien qu'eux...

... Au bout d'un moment
.


Ca veut dire ? :?:
Un forum n'est pas fait pour discuter ? Chacun juge s'il doit intervenir ... Ou pas !

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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 2:42 pm 
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Obduction Backer

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Oui pour discuter, bien entendu que chacun fait comme il le veut. Moi compris :wink:


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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 2:50 pm 
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Obduction Backer

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Mais pourquoi dis tu que la discussion s'enlise ?
L'avenir d'Uru ne t'interresses pas ? Tu restes persuadé que Cyan et Gametap gagneront en laissant le jeu tel qu'il est ?
Je trouve moi, que le fil de ce sujet donnait matière a reflechir sur les désirs de chacun dans sa vision d'Uru. Il serait d'ailleurs interressant d'avoir d'autres avis.

Comment voyez vous l'avenir, vous , beta testeurs ?
:arrow: Nouveaux sur Urulive :
:arrow: Ancien du 1er live :


:?:

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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 4:02 pm 
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l'avenir est radieux :wink:


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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 8:58 pm 
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Mon cher Ekis, j'ai comme l'impression que vous vous heurtez à un mur !!! Qui malheureusement n'est pas aussi ludique que celui de Garheseen !

:lol: :lol: :lol: :lol:

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PostPosted: Tue Nov 28, 2006 11:28 pm 
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Obduction Backer

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Et après? ...

Pour ceux qui parlent anglais voici un article qui pourrait vous intéresser sur la question de l'après :

http://pc.ign.com/articles/747/747605p1.html


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PostPosted: Wed Nov 29, 2006 12:31 am 
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Obduction Backer

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Très intéressant cet article, vraiment. MERCI Zam :D


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