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PostPosted: Sat Oct 13, 2007 8:08 am 
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Joined: Wed Oct 11, 2006 4:57 pm
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Hai pienamente ragione Gilga...su questo non c'è dubbio (credo)! Io ti posso dire dalla mia, che pare quasi un male avere tante ere....io son stato in Untìl Uru (anche se per poco) e devo dire che ci si divertiva tantissimo....e ricordo che la città non era tutta aperta...e forse all'inizio manco c'era...cmq..ricordo bene che ci siamo divertiti lo stesso, e tanto...!Come puoi vedere dai topic si prova sempre a organizzare qualcosa per attirare un po di gente...ma sembra che ormai importi solo aspettare la nuova era, farla punto e basta fino al mese prossimo...io non la vedo così..ma vallo a spiegare a chi si comporta in questo modo! Per me si po fa nascondino...si po fa ad acchiappino..tutto è consentito, l'importante è stare insieme ed esplorare le ere!
Per quanto mi riguarda appena ho un po di tempo e non ho altri impegni urgenti...entro in uru..a volte anche solo per 10-15 min...ma entro! Di solito entro il pome dopo pranzo e un po la sera dopo cena prima di uscire...a volte come il sabato e la domenica entro o di mattina o di pome...però qual'è il fatto...che se non si organizza qualcosa la gente non si sente attratta ad entrare..motivo (come detto da te) non trova nessuno...e via via uno si annoia sempre ad entrare per non trovare nessuno (a parte Romeo che è l'ultimo D'ni rimasto :wink: )!
Concordo anche sul fatto che altri giochi on-line sono molto più ambiti...ma credo che il motivo non risieda solo in ciò che dici te..ma anche nel fatto che Myst è un gioco a parte...è di esplorazione..da fare c'è ben poco...ciò che conta è la storia...e questo lo sai essendo giocatore di Myst è il suo"problema"...ci sono gli enigmi si, ma la maggior parte delle volte sei solo e poco interagisci con gli altri personaggi...ora con questa versione on-line c'è molta interazione e devo dirti la verità, la prima volta mi son trovato spiazzato..abituato sempre a giocare a Myst da solo..ho trovato un altro nella mia stessa situazione...ed è stato strano ma bello! Non divago oltre...concludo dicendo che di sicuro hai ragione di criticare...ma è anche vero che siamo ancora agli inizi...ed è anche vero che dovrebbero un po spinge l'accelleratore...ma è anche vero che i contenuti sono molto più che proporzionali a ciò che si paga (worldrcraft..credo si chiami...è del tutto differente mi pare...)!

Quì tutto sta a noi..se ci si mette in testa di entrare e divertirsi con giochi stupidi..allora ci sarà possibilità che la caverna sia sempre piena e che Uru continui a progredire...ma se non ci si mette in testa questo...la caverna resterà vuota!

La ricostruzione non è fatta di rocce e mattoni...ma di cuore (Leo di sicuro se la ricorda meglio la frase..comunque il senso era questo :P )

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PostPosted: Sat Oct 13, 2007 11:06 am 
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Joined: Fri Nov 10, 2006 6:22 pm
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Credo che come gilga vorrebbe, anche tutti gli altri vogliono non aver perso niente da quando esiste Uru, piu' cose hai, piu' cose sai, e piu' ti senti realizzato a giocare.


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PostPosted: Sat Oct 13, 2007 11:27 am 
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Joined: Wed Oct 11, 2006 4:57 pm
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Io invece sono daccordo che qualcosa vada perso...o meglio..che solo alcuni hanno! Metti che uno ora smette di giocare..poi tra un anno ritorna e ripaga...ecco che si becca con un solo pagamento TUTTE le cose che te hai atteso un anno per averle tutte! Questo secondo me non è giusto...quindi sono a favore di quelle cose che ci sono una volta sola!

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PostPosted: Sat Oct 13, 2007 12:11 pm 
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Joined: Tue May 09, 2006 8:24 pm
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il un certo senso anche quella è attesa, avrebbe aspettato anche lui lo stesso tempo che gli altri hanno atteso, solo che non era lì.

Quote:
Diamine, gli MMO piu' scarsi hanno di solito diverse centinaia di player online in un server, non dico che Myst debba arrivare a tanto ma.... almeno 100!!

Il problema che vedo in Uru, l'ho detto a Maggio e lo ripeto ora, è che una procedura a episodi porta naturalmente le persone ad allontanarsi nei periodi di mezzo tra gli episodi; a meno che non venga fornito loro qualcosa che non siano in grado di risolvere in poco tempo...ma fin'ora non ci sono ancora stati contenuti del genere. Per questo ora trovi 3-4 persone ad Ae'gura mentre negli episodi non riesci neanche ad entrarci perchè si arriva al tetto massimo di popolazione. Se ci fosse un flusso di contents continuo come si sperava all'inizio allora i due picchi si allevierebbero, mantenendo una popolazione media nella Caverna. Di certo si può fare anche ora, bisogna solo riuscire a ricordare (o a far capire, per chi non c'era) come ci si divertiva in UU pur non avendo niente da fare.

Quote:
Pensi che io non sia un Myst fan?

Non conoscendo la tua storia era un ragionevole dubbio.

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PostPosted: Sat Oct 13, 2007 3:57 pm 
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Obduction Backer

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Gli episodi non piacciono neanche a me, ma che siano un problema è relativo, visto che l'afflusso in massa durante le 'PR week' è proprio il risultato in cui speravano.
Finché la Cyan non riuscirà a creare tanti contenuti da poter spalmare equamente lungo l'arco del mese, gli episodi sono l'unico modo per dare alla gente un'idea di quando entrare per vedere le cose dal vivo.

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PostPosted: Sat Oct 13, 2007 8:09 pm 
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Joined: Mon Oct 09, 2006 11:29 am
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Scusami leo...temo che qui' manchi il gruppo che si era formato all'inizio in UU, che comunque verso la fine gia' si stava "dissolvendo". E' per questo , e non a causa degli episodi, che ci si allontana da uru...sono certo che tu hai compreso al 100% cio' che ti volevo dire :(
Ovviamente questo per quanto riguarda il gruppo italiano...per gli altri non saprei, io sono limitato da quel punto di vista :lol:

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Marchetto KI 309461


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PostPosted: Sat Oct 13, 2007 8:21 pm 
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Joined: Mon Oct 09, 2006 11:29 am
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Dimenticavo...scusami Gilga ma avevo scambiato la tua critica (per come l'avevi messa giu' all'inizio...) come una osservazione "distruttiva" enon costruttiva...ho frainteso, pensavo fossi un criticatore fine a se stesso, tanto per il gusto di criticare... comunque non credo che si possa paragonare Uru ad altri giochi on-line, mi pare sia totalmente diverso da tutto cio' che si trova in giro (e nonostante io non abbia mai giocato a nessun altro mi sono certo guardato in giro considerata l'attuale crisi della nostra comunita'...)

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Marchetto KI 309461


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PostPosted: Sun Oct 14, 2007 12:40 pm 
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Joined: Thu Oct 12, 2006 11:18 am
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Marchetto wrote:
Dimenticavo...scusami Gilga ma avevo scambiato la tua critica (per come l'avevi messa giu' all'inizio...) come una osservazione "distruttiva" enon costruttiva...ho frainteso, pensavo fossi un criticatore fine a se stesso, tanto per il gusto di criticare... comunque non credo che si possa paragonare Uru ad altri giochi on-line, mi pare sia totalmente diverso da tutto cio' che si trova in giro (e nonostante io non abbia mai giocato a nessun altro mi sono certo guardato in giro considerata l'attuale crisi della nostra comunita'...)


Figurati. In effetti il tono del mio primo post è stato sbagliato, me ne rendo conto. Ma non sono affatto un 'troll'. Vero è che ho commesso l'errore di pensare che le persone (anche sul forum inglese) potessero ricordarsi di me e del fatto che io sono un vecchio fan di Myst. Abbastanza presuntuoso, lo ammetto.
Io non trollo mai, non ho l'età per divertirmi in questo modo :)

Anche tu cadi nell'errore di dire che Myst è totalmente diverso da tutto cio' che si trova online.... E' vero, ma la comunità dei giocatori di MMORPG (presa nel suo complesso, non solo taliana) è sempre la stessa invece. Ecco perchè si deve far comunque riferimento all'attuale mercato degli MMORPG.

Sicuramente Myst non piacerà mai ai ragazzini terribili che appestano molti MMORPG. Per fortuna, Myst è un gioco che attrae gente adulta.

Detto ciò, Ian ha colto, nel suo ultimo post, dove si trova il problema.
Il punto è che la natura ad episodi diventa il classico 'cane che si morde la coda':
Cyan non ha fondi a sufficienza per sviluppare i puzzle in modo da spalmarli nel tempo, cosi' da avere sempre cose da fare, nel mentre si organizzano gli eventi principali che muovono il lore. Considerate quanto tempo ci vuole per sviluppare qualcosa tipo Riven.
Per avere fondi a sufficienza da Gametap, ci vogliono piu' utenti che giocano.
La natura ad episodi purtroppo, per come è fatta la comunità dei giocatori online (in generale) non consente un aumento significativo dei giocatori.

Infine c'e' un altro problema, che non so davvero come potrebbe essere risolto.

A mio giudizio, si dovrebbe avere il 'timesink' (cioe' la stima di quanto temòo un giocatore deve spendere in gioco per raggiungere un obiettivo, o l'end-game) implicito e non esplicito altrimenti la gente puo' scoraggiarsi o semplicemente ritenere inutili gli sforzi che fa. Purtroppo, mentre nei classici MMO questo si ottiene in qualche modo, attraverso una taratura tra i livelli ottenibili ed i punti esperienza, non so come potrebbe ottenuto con i puzzles.
Si potrebbero creare puzzles che hanno una difficoltà alta, oppure avere 'tempi di viaggio'... Ma il problema principale sono gli spoilers.
In tutti gli MMO ci sono gli spoilers riguardanti le missioni od altro, ma nessuno modifica i tempi di gioco. Uno spoiler in Myst invece fa diventare un puzzle, risolvibile mediamente, diciamo, in 10 giorni, facilmente risolvibile in poche ore se non minuti.

Comunque, sicuramente il primo passo è sempre creare una comunità affezionata. Anche se non sarà mai affollato, Myst resta pur sempre Myst.

Allora, ecco la mia proposta. Visto che gli anglofoni sembrano un tantino fermi.... il QI puo' prendersi il piacere di organizzare eventi nella caverna, non solo per gli italiani, ma per tutti.
Eventi che possono tenere occupati tutti gli esploratori e che no n riguardino solo un torneo di Heek, ma altro. Se ne potrebbe discutere.

Molti MMO hanno all'interno 'eventi dei players' e non dello staff, potrebbe funzionare anche qui, anchre se non c'e' modo, credo, di poter avere dei premi, visto che in game non ci sono oggetti scambiabili.

Ma con nun po' di fantasia.... Coloro che hanno giocato molto in UU sicuramente avranno molte idee....


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PostPosted: Sun Oct 14, 2007 4:50 pm 
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Joined: Mon Oct 09, 2006 11:29 am
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Io di fantasia sono un po' corto, pero' se si tratta di partecipare ci sto' di sicuro, qualsiasi cosa si proponga di fare.
Un piccolo appunto per quanto riguarda ricordarsi chi sei... :wink:
Mi sa' che ti sei dimenticato caro gilga, che le foto del primo live, ivi compresi gli ultimi istanti, le ho pure io...me le hai inviate tempo fa'...quindi se permetti so' bene, e soprattutto, ricordo bene, chi sei.... :wink:
solamente che mi sembrava una polemica un pochino "sterile", tutto li'...

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Marchetto KI 309461


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PostPosted: Sun Oct 14, 2007 6:13 pm 
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Joined: Wed Oct 11, 2006 4:57 pm
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Fantasia?? Organizzare eventi??? Eccomi :D :D :D !! Che coinvolga tutti ma proprio TUTTI...e quindi che sia soprattutto in inglese...?! Beh..allora me ne vo zitto zitto in un angoluccio :cry:

Io posso aiutare per organizzare qualcosa caro Gilga...avevamo parlato anche di lezioni del Magister tradotte..magari in sintesi e messe all'interno dei maker (idea mia)...che però risulta di difficile utilizzo visto la poca capienza dei maker (ce ne vogliono una decina solo per un brevissimo riassunto)..e quindi e' in pratica un'idea da scartare...il ke non vuol dire che se si dice FACCIAMOLO mi tiro indietro..solo ci vorra' una mole di tempo per tradurre e fare i maker da piazzare...cmq..!

Altri eventi..a parte i vari giochi..o il famosissimo torneo di Ahyoheek (a cui si puo' giocare anche contro stranieri)...io per la verita' lo stavo gia pensando...e penso possa riguardare sempre i maker...ma ci sto pensando..ma come dici te e' difficile perche' non ci si puo' scambiare nulla...anche fare una caccia al tesoro non avrebbe senso...perche' (a parte la traduzione di ogni enigma) alla fine poi non c'e' il premio finale ed i maker sono visibili tutti fin da subito..e non appare un maker alla volta solo dopo aver risolto il rpimo enigma...si potrebbero creare piu' missioni da un solo maker...ma credo verrebbe una mole di lavoro non indifferente...

Altra proposta..tornare a correre per la caverna...per le ere...ma il casino..e' che molte ere diventano instabili con piu' di tot persone...ci sarebbe da modificare i libri descrittivi (visto leo..studio :P ) ma nessuno di noi sa come fare :wink: !

Altri eventi non so...una sorta di staffetta magari...imprigionare qualcuno al di la' di un enigma e poi mandare la gente a liberarlo...e poi questo continuare per liberarne un altro...magari trovando il modo di farsi invitare in quell'era di colui che tiene prigioniero l'explorer...

Io altre idee al momento non ne ho..sto sviluppando queste..so che sono molto difficili da attuare e molto pazze..quasi...non posso dirla la parola o Ian me la censura :P ...pero' cerco di fare il mio meglio utilizzando i pochi strumenti che abbiamo :wink: !

Propongo una mega riunione al QI...e se tutti non si pole ad un orario specifico...basta trovarsi a gruppetti..discutere di questa faccenda...e poi far si che le nostre idee e decisioni al riguardo arrivino al gruppo di persone che si incontrera dopo di noi :wink: !

Fai te Gilga..rimetto tutto nelle tue mani..dato che hai alzato questo polverone ( :P ) ora devi decide come procede :P !

Ah quasi dimenticavo...si potrebbe anche fare sfide a quartieri...su cosa?? Sul "Costruire una casa" a Jalak. Ogni quartiere dovra' elaborare un progetto di casa o di una qualsiasi costruzione a Jalak..poi andare su Jalak e costruirlo...nell'arco..che so..di 2 settimane..o 3! Questo implica che in ogni quartiere ci siano almeno piu di un explorer che gioca...e anzi..piu siamo e meglio e'...perche' ognuno di noi puo chiamare solo 5 pezzi di ogni figura su jalak..quindi..se siamo in metti 5 persone...sono 25 rettangoli, 25 cubi grossi, 25 cubetti, ect.
Concludendo...verrebbe fori che in quelle 2/3 settimane il quartiere si deve mobilitare e deve essere quasi costantemente pieno (o perlomeno un numero sufficiente afinke' l'opera venga discreta). Alla fine si puo dire...si mettono le foto sul forum e la comunita' vota...poi..coloro eletti come giudici (uno a quartiere) dargli la possibilita' di farlo andare nella Jalak dove si trova l'opera per vederla da vicino in 3D invece di solo in foto...! Tutto questo credo porterebbe via tempo e terrebbe impegnati piu' quartieri simultaneamente...! Cmq come detto prima..le idee si trovano..ma meglio sarebbe parlarne fra tutti :wink:

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[spoiler]appena avremo tutte le lucette sparks in giro, sul relto si alerneranno giorno e notte, contenti? :P :P :P :P :P [/spoiler]

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E questa come la sai? :wink:

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E basta?? :cry:
Peccato...speravo...che so..in qualcosina di più...di più...boh...insomma, m'aspettavo altro :D

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Obduction Backer

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Ian Atrus wrote:
E questa come la sai? :wink:


eheheh, ho le mie fonti 8) 8) 8) 8) 8)

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Lillo Minniti


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Gilgameesh wrote:
Allora, ecco la mia proposta. Visto che gli anglofoni sembrano un tantino fermi.... il QI puo' prendersi il piacere di organizzare eventi nella caverna, non solo per gli italiani, ma per tutti.
Eventi che possono tenere occupati tutti gli esploratori e che no n riguardino solo un torneo di Heek, ma altro. Se ne potrebbe discutere.

Molti MMO hanno all'interno 'eventi dei players' e non dello staff, potrebbe funzionare anche qui, anchre se non c'e' modo, credo, di poter avere dei premi, visto che in game non ci sono oggetti scambiabili.

Ma con nun po' di fantasia.... Coloro che hanno giocato molto in UU sicuramente avranno molte idee....


Organizzare eventi del genere richiede persone che conoscano bene l'inglese, persone che abbiano fantasia e abbiano tempo per organizzare e tenere organizzato. Il fatto è che molti dei membri del nostro Quartiere non conosce bene l'inglese e quindi sarebbero esclusi dell'evento

Quote:
alla fine poi non c'e' il premio finale ed i maker sono visibili tutti fin da subito

Questo si può ovviare aumentando la difficoltà della caccia e diminuendo il numero di marker, come le mie caccie che pur avendo pochi marker hanno un più che discreto successo data la difficoltà.

Quote:
...perche' ognuno di noi puo chiamare solo 5 pezzi di ogni figura su jalak..quindi..se siamo in metti 5 persone...sono 25 rettangoli, 25 cubi grossi, 25 cubetti, ect.

A me risultava che non si potesse andare oltre i 5 pezzi per ogni forma a prescindere dal numero di persone...almeno l'ultima volta che siamo stati in più di uno a Jalak era così

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