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 Post subject: GIOCO A JALAK: I gemelli
PostPosted: Fri Dec 03, 2010 3:08 pm 
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Joined: Wed Oct 11, 2006 4:57 pm
Posts: 1933
Location: Follonica
Il nome del gioco, come sempre, è un aiuto anche per ricordarsi le regole di base:).

Scopo del gioco: fare più punti dell'avversario e giungere per primi a destinazione.

Campo da gioco: viene "costruito" dal Giocatore B (il gemello) il quale alza a suo "piacimento" 10 colonne di un livello in modo da non imprigionare se stesso o il giocatore A. In pratica non può alzare le colonne intorno al giocatore A. La partenza per ogni giocatore è dalla metà di un lato. Si sta uno difronte all'altro.

I giocatori:
- Giocatore A= l'originale
- Giocatore B= il gemello

Il gioco si basa sul principio che il gemello deve, copiando l'originale, cercare di vincere o comunque di non perdere troppo pesantemente.

Regole di gioco:
1. Ogni spostamento orizzontale/verticale del giocatore A= spostamento orizzontale/verticale del giocatore B
2. Ogni alzata/abbassata colonna di A= alzata/abbassata colonna di B
3. E' fondamentale che il gemello copi ogni mossa del giocatore originale (es. A muove orizz. a sx, abbassa una colonna e muove in avanti; B dovrà muovere in orizzontale a sx o a dx, abbassare una colonna a piacimento e muovere o in avanti o indietro)
4. Se non è possibile copiare una mossa, non si effettua e si passa ala successiva.
5. Se si rimane bloccati (quindi non è possibile effettuare nessuna mossa di A) si devono far mosse diverse dall'originale per liberarsi. Ogni mossa diversa da' 1 pt. all'avversario.
6. Il primo che arriva a destinazione prende 1 pt. e il gioco finisce.
7. La destinazione deve essere uno dei 2 angoli opposti che si trovano sul lato di partenza del giocatore avversario. Sceglie il giocatore B quale dei 2 angoli saranno le destinazioni.
8. Se il giocatore B non decide il campo da gioco, si gioca con il campo classico a X (in pratica si alzano i 4 angoli esterni, il pilastro centrale e i 4 pilastri intorno il pilastro centrale che toccano i 4 angoli)
9. La partita completa può essere effettuata a scelta dei giocatori o con 2 partite scambiandosi il ruolo (A fa l'originale, B fa il gemello; e poi B fa l'originale e A fa il gemello); oppure all'interno della solita partita si gioca a turno scambiandosi di volta in volta i ruoli (giocatore A fa originale e muove, giocatore B effettua le mosse gemelle...si scambiano i ruoli...giocatore B fa le sue mosse, giocatore A le mosse gemelle). Io consiglio vivamente il primo sistema.
10. Il giocatore originale deve fare 3 mosse (es. 2 spostamenti e 1 colonna; 3 spostamenti e 0 colonne; 2 colonne e 1 spostamento; ect.). Il giocatore gemello deve cerca di copiarlo.


P.s.: se questo gioco vi può piacere...posterò anche immagini più dettagliate...altrimenti lasciatelo pure cadere nel dimenticatoio come gli altri :P

_________________
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