N. giocatori: da 2 a 4
Obbiettivo: raggiungere l'angolo opposto
Campo da gioco: a inizio di ogni partita, a turno, si prepara il campo alzando di un livello da 7 a 10 colonne. (fate voi...io consiglio 10) Non si può intrappolare l'avversario. Deve esser lasciato un sentiero libero che raggiunga almeno il lato opposto del quadrato.
Le mosse: a turno ogni giocatore fa 3 mosse dell'avatar. In pratica si move di 3 caselle. Può tornare anche sui propri passi. In alternativa se è vicino a una colonna alzata, può abbassare la colonna e portare il suo avatar nel punto che era occupato dalla colonna. Solo in tal caso effettuerà un solo spostamento. Tutte le altre volte DEVE sempre effettuare 3 mosse. Ciò comporta che anche per arrivare all'angolo opposto serviranno 3 mosse...un po come il gioco dell'oca...per poter vincere la terza mossa dovrà coincidere con l'angolo.
Sempre se vi interessa e se vorrete capirlo meglio...quando sono on-line...chiedetemi una dimostrazione e si va insieme a Jalak.
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