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 Post subject: uru open source
PostPosted: Sun Mar 07, 2010 6:49 pm 
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hi ist uru jetzt schon open source oder kommt es erst noch

und kann man es auch so machen das uru unter linux bspiell ubuntu opensuse fedore gentoo machen oder so machen das es unter wine leuft


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PostPosted: Sun Mar 07, 2010 11:18 pm 
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Obduction Backer

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Es ist noch nicht Open Source, aber wir sind auf dem Weg dorthin. Bis auf den graphischen Bug mit dem Cursor lief MOUL eigentlich ziemlich stabil unter Wine. Teste es einfach mal aus, ich komme erst zum nächsten Wochenende dazu es da auszutesten wahrscheinlich.

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MO:UL - Andrej
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PostPosted: Mon Mar 08, 2010 12:01 am 
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Für das Cursorproblem gibt es einen Patch, der WINE die notwendige Unterstützung für DIB beibringt. Eine Anleitung dazu findest du im Blog vor Paradox unter http://paradox22.wordpress.com/2010/02/12/moulagain-on-wine/.

Die Freilegung von MOUL unter Open Source Lizenz wird noch dauern. Cyan hat den ersten Schritt gemacht und das 3dsmax Plugin als Binary rausgegeben. Client, Server und Plugin werden irgendwann folgen. Cyan wird aber nicht die Zeitalter als Open Source freigeben. Vielleicht werden sie einen Teil der Objekte und Texturen zur freien Verfügung bereitstellen. Die Zeitalter und die Geschichte selbst bleiben dahingegend Eigentum von Cyan.

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PostPosted: Wed Mar 10, 2010 11:13 am 
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Obduction Backer

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Ah wunderbar, dann werde ich mal brav wieder Git von Wine auschecken und patchen.
Ich frage mich, ob sie nicht zumindest paar der Skripte der Zeitalter veröffentlichen könnte, damit die Community paar Bugs fixen könnte. Das Sparkle im Descent funktioniert ja z.B. nicht, was bestimmt relativ leicht zu beheben wäre, nur daß Cyan nicht die Ressourcen dazu hat.

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MO:UL - Andrej
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PostPosted: Thu Mar 11, 2010 2:40 pm 
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Joined: Thu Nov 09, 2006 1:57 pm
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LordAndy wrote:
Ah wunderbar, dann werde ich mal brav wieder Git von Wine auschecken und patchen.
Ich frage mich, ob sie nicht zumindest paar der Skripte der Zeitalter veröffentlichen könnte, damit die Community paar Bugs fixen könnte. Das Sparkle im Descent funktioniert ja z.B. nicht, was bestimmt relativ leicht zu beheben wäre, nur daß Cyan nicht die Ressourcen dazu hat.


Das Sparkly im Descent geht einwandfrei. Lauf richtig durch bzw. spring mal rein. Ggf. hattest Du nur ein Lag. Was "fehlt" ist das Sparkly in Minkata. Das ist schlicht und ergreifend nicht da. Mit einfachen Skripten wird es aber auch nicht getan sein.
Was zuallererst gefixed werden muss ist der Netcode. Der ist "schlecht" wie eh und je. Sobald es was voller wird geht gar nichts mehr.

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PostPosted: Fri Mar 12, 2010 12:47 am 
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Obduction Backer

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Auf den Quellcode wäre ich auch sehr gespannt. Ich denke mal, daß es viel Platz für Optimierungen gibt. Mit der richtigen Lizenz könnte auch Cyan in der Zukunft davon profitieren.

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MO:UL - Andrej
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PostPosted: Sat Mar 13, 2010 12:53 pm 
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wir nur uru dan open source oder noch andere myst teile


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PostPosted: Mon Mar 15, 2010 4:03 am 
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Obduction Backer

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l-vizz wrote:
Das Sparkly im Descent geht einwandfrei. Lauf richtig durch bzw. spring mal rein. Ggf. hattest Du nur ein Lag.

Das reinspringen hatte es gebracht, habe wohl seit Season 1 einfach nur vergessen, wie es ging, Dankeschön!
mystfan wrote:
wir nur uru dan open source oder noch andere myst teile

Es wird nur Uru Open Source und auch nur die Engine, die Spieldateien des Originals bleiben geschlossen, nur die von den Fans geschriebenen Welten dürften zu 99% frei sein.

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MO:UL - Andrej
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PostPosted: Sat Mar 27, 2010 1:13 pm 
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und wie siet es aus immer noch nix


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PostPosted: Sun Mar 28, 2010 1:09 pm 
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Obduction Backer

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Nein.


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PostPosted: Tue Jul 27, 2010 1:43 am 
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Wir könnten ja auch unser eigenes myst machen oder und opensource stellen für linux mac os x und windows wie wäre das denn


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PostPosted: Sat Jan 29, 2011 6:07 pm 
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sagt mal ist urur nun Opensource oder imer noch nicht wann kommt es entlich Opensource urur wann


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PostPosted: Sat Jan 29, 2011 6:31 pm 
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Obduction Backer

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Noch nicht.


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PostPosted: Sat Jan 29, 2011 6:59 pm 
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ja wirt es überhaupt Opensource oder werden wir nur Hingehalten hir und warum uru wieso nicht riven oder myst 4


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PostPosted: Sat Jan 29, 2011 10:42 pm 
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Obduction Backer

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Das weiss leider niemand so genau. Manche haben die Hoffnung schon aufgegeben, andere nicht. Das letzte, was wir gehört haben, ist folgendes:

Rand Miller in Ae’gura on 2011-01-18 wrote:
(01/18 20:17:46) Rand: what's the latest you've heard on open source?
(01/18 20:17:58) Vince 2.0: not...
(01/18 20:17:59) Vince 2.0: much
(01/18 20:18:01) Tanshin: I haven't heard anything so, I take it that means something :P
(01/18 20:18:11) Karkadann: its still open!
(01/18 20:18:14) Vince 2.0: silence speaking for itself
(01/18 20:18:25) Rand: we're trying to put some stuff together - it really shouldn't be long now!
(01/18 20:18:40) Tanshin: Well that's good to hear I guess
(01/18 20:19:01) Rand: the open source stuff moves all the pressure to you guys! :)


(Meine Übersetzung: Rand: Wir versuchen, etwas zusammenzustellen – es sollte jetzt wirklich nicht mehr lange dauern!)


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