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PostPosted: Sun Nov 12, 2006 10:26 pm 
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Joined: Fri May 19, 2006 10:29 pm
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Echt?

Nur ein Beispiel von vielen... :P
http://www.urulive.com/forums/viewtopic ... 4401#44401

Und ... JA ... gebt Myst Online URU Live doch eine Chance zu bestehen...

(bitte)


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PostPosted: Sun Nov 12, 2006 10:51 pm 
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Joined: Wed May 10, 2006 6:40 am
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Ich war jetzt fast zwei Stunden im Spiel und hab mit meiner Tochter ihr Kadish gespielt bzw. wir sind rumgelaufen und haben versucht uns zu erinnern was wir tun muessen. (zwei verschiedene Computer, beide in Deutschland in zwei verschiedenen Staedten).

Fazit:
Ins Spiel zu kommen ging fuer uns beide problemlos. Einzig nervig, dass zuerst updates runtergeladen werden (welche??) - das dauert ein 1-2 Minuten.
Das linken nach Relto, Nexus und ihr Kadish ging schnell und problemlos. Keine akuten bugs beim Spiel.
Ein paar Fragenzeichen wo ich nicht weiss ob das so sein soll (z.B. nur einer kann sich in die Galerie linken, das zweite kann das Buch nicht mehr anfassen).

Ansonsten viel, viel Spass.

Zum Abschluss war ich in der Stadt mit so vielen Spielern wie noch nie. Hat ein bisschen gedauert bis ich drin war. Ca. 60 sec schwarzer Bildschirm. Trotz der vielen Spieler in der Stadt gab es kaum lag. Frueher haette man sich bei so vielen Spieler nicht mehr bewegen koennen, wenn man ueberhaupt rein gekommen waere.

Alles im allen wuerde ich sagen, dass sich extrem viel verbessert hat seid dem ersten Prolog.
Es gibt sicher noch viele bugs und ich weiss nicht, ob das Spiel im Dezember "reif" ist, aber es hat sich wirklich eine Menge getan.


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PostPosted: Mon Nov 13, 2006 11:33 am 
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Joined: Mon Oct 02, 2006 11:13 am
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Also ihr solltet geduld haben, ich denke PhysX war nicht die einzige Änderung am Programmcode, ebenso wird dieser erste Stresstest auch viel geholfen haben.

Das ein Server nach Europa kommt mag ich bezweifeln, das ich immer noch davon ausgehe das es nur eine Welt geben wird (ob Persistent wird man sehen) und nicht verschiedene Shares (wie bei bei wow z.b.).

Dieses Update Downloaden am Anfang wird nur ein vergleich sein zwischen herunter geladenem Inhalt (Lokal) und verfügbarem (Server Cyan) bzw. auch ein Checksum test ob Dateien geändert worden.

Dass man natürlich wieder mit der geschlossenen Stadt (und anderen Einschränkungen) starten will wie damals sehe ich auch als Knackpunkt. Soviel ganz neue Spieler wird es nicht geben, zum start von Uru Live und all die Veteranen kennen die Erweiterungen aus Back to Dni und Pots... aber vielleicht haben sie auch den weg dahingehend zur kompletten Öffnung der Stadt geändert, von daher würde es wieder sinn machen so zu starten.

Warten wir es mal ab und melden akribisch jeden noch so kleinen Fehler, umso besser wird (hoffentlich) das Ergebnis zum Release.

mfg
Taliz


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PostPosted: Tue Nov 14, 2006 8:36 pm 
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Joined: Tue May 09, 2006 4:24 pm
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Taliz wrote:
Also ihr solltet geduld haben, ich denke PhysX war nicht die einzige Änderung am Programmcode, ebenso wird dieser erste Stresstest auch viel geholfen haben.


Der gesamte Netzwerkcode wurde komplett neu geschrieben.

Taliz wrote:
Dieses Update Downloaden am Anfang wird nur ein vergleich sein zwischen herunter geladenem Inhalt (Lokal) und verfügbarem (Server Cyan) bzw. auch ein Checksum test ob Dateien geändert worden.


Nicht ganz. Zusätzlich wird bei jedem Start der Python Code und die SDL Dateien heruntergeladen. Das entspricht bei Until Uru dem Inhalt des Python\ und sdl\ Verzeichnis.

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PostPosted: Wed Nov 15, 2006 1:11 pm 
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Obduction Backer

Joined: Wed May 10, 2006 2:18 pm
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...was mich beunruhigt, ist, dass Dinge "verschlimmbessert" werden.
Beispiel Gahreesen: Hier erlebe ich seit Build 9 Geometrie-Bugs (Sprung in den rotierenden Spalt in Gahreesen I, Sprung von der Felsnadel nach Gahreesen II), die bis einschliesslich Build 8 noch funktioniert haben.
Nichtsdestotrotz habe ich diese Fehler schonmal gesehen: in der Beta 2003...

Ich freue mich auf's Release, aber ich würde keinen Cent auf Dezember wetten.


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PostPosted: Wed Nov 15, 2006 1:29 pm 
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Joined: Wed Nov 08, 2006 6:03 pm
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Bugs und geschlossene Welten hin oder her, bislang stellt sich mir erst einmal die Frage, wann wir hier in Europa bzw. Deutschland überhaupt in der Lage sein werden, Gametap und damit URUlive zu benutzen.

Ich habe die Befürchtung, daß alle diese Fragen schon gar keine Rolle mehr spielen werden bis es endlich soweit ist. (Was bin idh doch für ein optimistisches Kerlchen. ^_°)

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Just call me Al. Al Bino.


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PostPosted: Wed Nov 15, 2006 1:32 pm 
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Obduction Backer

Joined: Wed May 10, 2006 2:18 pm
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hi bunny,
das ist einfach: usa und canada gehen über gametap, der rest der welt über einen direkten zugang. ist von cyan auf hunderte von anfragen hin mehrfach versichert worden.


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PostPosted: Wed Nov 15, 2006 2:02 pm 
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Joined: Wed Nov 08, 2006 6:03 pm
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Ah, danke für die Auskunft, Maraca'thu! Dann fange ich schon mal an meine Kreditkarte zu putzen (und mir zu Weihnachten noch eine neue Grafikkarte zu gönnen). <g>

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Just call me Al. Al Bino.


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PostPosted: Thu Nov 16, 2006 8:57 am 
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Joined: Sun Sep 17, 2006 12:35 pm
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Sorry,
Soft- oder Hardware Probleme hin, Start zu Weihnachten her, heute ist Donnerstag. Selbst wenn ich in der Zeit zurückrechne, es bleibt Donnerstag.
Weiss bitte jemand wann es weitergeht? :?


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PostPosted: Thu Nov 16, 2006 9:59 am 
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Joined: Tue May 09, 2006 8:03 pm
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Cyan wrote: .... for a few Days......
das kann 2 Tage aber auch 8 Tage dauern :twisted: :twisted: :twisted:

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Greetings from
Hordath und die NULPen


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PostPosted: Thu Nov 16, 2006 10:24 am 
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Joined: Tue May 09, 2006 4:24 pm
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Location: Aachen, Germany
hordath wrote:
Cyan wrote: .... for a few Days......
das kann 2 Tage aber auch 8 Tage dauern :twisted: :twisted: :twisted:


Außerdem ist es bei Cyan gerade erst Donnerstag geworden. Die Jungs hängen um die 8h hinter uns her (MST: UTC-7).

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PostPosted: Thu Nov 16, 2006 12:53 pm 
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Joined: Sun Sep 17, 2006 12:35 pm
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:wink: Ich bin eigentlich nicht davon ausgegangen, dass die "Jungs" Nachtschichten einlegen, aber selbst wenn es so ist, traurig bin ich jetzt trotzdem.

Hergott nochmal, wer hat denn von Mittwoch gesprochen? :?:

Ob nun 3 Tage oder 8 Tage, was ja nun nach Adam Riese schon eine Woche ist :evil: wäre es nicht eine feine Geste uns etwas genauer zu informieren. Heiligabend ist am 24.12 und nicht einen Tag früher oder später.

Ich will nicht ungerecht sein und die "Jungs" leisten sicher Grossartiges, aber die bisherige Entwicklung hat für mich nichts Konstantes. In der Vergangenheit sah es nach 3 Schritten zurück aus, um dann 1 Schritt vorwärts zu kommen? Du lieber Himmel, es sind keine 6 Wochen mehr bis Weihnachten :shock:

Ich möchte mich gerne dafür entschuldigen, genausoviel von jemand anderem zu erwarten, wie ich von mir. Das ist ein Fehler der immer wieder zutrifft: man soll nicht von sich auf andere schliessen.

Nur eines trifft mit Sicherheit zu:" wenn ich heute nicht komme, dann komme ich vielleicht morgen" und das nach URU LIVE !! :lol:


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PostPosted: Thu Nov 16, 2006 2:33 pm 
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Joined: Thu Nov 09, 2006 1:57 pm
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Location: right next to my neighbor
Ein täglicher Blog wäre eine feine Sache.
Wo wäre das Problem. Für ein kurzes Statement abzugeben reicht auch ein Azubi der gesagt bekommt was er zu schreiben hat ;-)

Andere Hersteller von Software und Spielen haben das doch lange vorgemacht. Ein guter Herstellersupport spricht sich ja im nachhineien auch herum. Ich habe vor 6 Tagen einen Bug gemeldet. Keinen Ton habe ich gehört. Weder "ist in arbeit" noch sonstirgendwas... Auch nicht die feine englische.

_________________
Live KI ID: noch keine ;-)

iMac 24" / 3,06 GHZ / 4GB RAM / MacOS X 10.5.6 / Windows 7
-------------------
MacBook Pro / 1,83 GHZ / 2GB RAM / MacOS X 10.5.6 / Windows Vista


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PostPosted: Thu Nov 16, 2006 2:45 pm 
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Former MystOnline Moderator

Joined: Tue May 09, 2006 5:06 pm
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l-vizz wrote:
Ich habe vor 6 Tagen einen Bug gemeldet. Keinen Ton habe ich gehört. Weder "ist in arbeit" noch sonstirgendwas... Auch nicht die feine englische.

Anfangs hat man nach Abschicken eines Tickets automatisierte Mails, die den Erhalt bestätigt haben, bekommen. Das wurde abgestellt.
Man kann dennoch in die eigenen Tickets reinschauen (unter Open Ticket), und ggf noch was ändern/ergänzen, oder es selbst schließen, sollte nach einem Update und eigener Überprüfung der Bug weg sein.
Bearbeitete, geschlossene Tickets stehen unter Resolved Tickets.
Es dauert bei den meisten Bug-Tickets deutlich länger als 6 Tage, bis sie geschlossen werden (zumindest bei mir).
Es handelt sich momentan auch nicht um Support im eigentlichen Sinn (sind ja z. Zt. keine zahlenden Kunden).


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