Informations: Nouvelles

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Code Source ouverte d’Uru Live

Shorah, fans de Cyan,

Comme vous le savez peut-être déjà, au niveau des ressources, la situation de Cyan ne s’est guère améliorée. Nous continuons à travailler sur de petits projets (Myst pour le iPhone/iPod Touch) et il semble que, dans l’immédiat, nous ne soyons en mesure de nous concentrer que sur des projets entièrement subventionnés.

Toutefois, l’ensemble du personnel de Cyan ainsi que toutes les personnes qui ont travaillé à la création et l’élaboration du rêve ”Uru Live” (connu aussi sous les noms de: Mudpie, Untìl Uru, Myst Online et MORE) ne peuvent le laisser mourir. (Ma définition: ”Uru Live” est le rêve originel d’un monde virtuel. Et ”Myst Online” est la présente forme de Uru Live.)

Cyan a donc décidé de donner et rendre accessible Myst Online à ses fans en libérant le code source pour les serveurs, les clients et les outils comme projet “Code Source Ouverte”. De plus, nous hébergerons un serveur de données pour Myst Online. MORE ne sera possible qu’avec l’aide des fans.

Le fait de laisser notre produit flotter au gré des vents est un peu effrayant pour Cyan parce qu’il s’agit d’une voie que nous n’avons jamais empruntée jusque-là. Mais, nous avons déployé tant d’énergie sur ce projet qui a ému tant de personnes, que nous ne pouvons tout simplement pas le laisser dépérir et mourir. Nous continuons à espérer qu’un jour, nous pourrons fournir un nouveau contenu et/ou que nous pourrons travailler sur le prochain Uru Live.

C’est aussi un peu angoissant pour les fans. Nous sommes conscients que ceci pourrait conduire à une véritable jungle et à de multiples serveurs fractionnés et différents. Mais, nous espérons qu’avec l’aide d’un noyau de fans très dévoués (si vous lisez ceci, c’est que vous en faites sûrement partie), un réseau Myst Online sécurisé et sécuritaire(plusieurs serveurs dans le Monde entier travaillant ensemble pour ne faire qu’un), pourrait être créé afin de donner la chance à tous d’explorer et vivre l’aventure de Uru Live.

Nous sommes pratiquement certains que donner aux fans accès à Myst Online sera pour nous la source de belles surprises. Nos fans ont toujours été si innovateurs, créatifs et ingénieux!

Cet accès se fera certainement en plusieurs phases et nous espérons que la première sera prête très vite. Plus de détails à venir.

Merci,
L’équipe Code Source ouverte de Myst Online: Uru Live

Statut de MORE Uru Live—Des temps troublés

Nous nous excusons de ce long silence mais les choses se sont bousculées en ces temps troublés.

Même si le développement de MORE Uru Live a bien progressé (le nouveau système de compte pour les utilisateurs est presque prêt), nous sommes désolés de devoir vous dire que des évènements indépendants de notre volonté nous ont obligés à mettre ce projet en attente pour une durée indéterminée.

Le projet MORE n’était pas directement subventionné mais financé dans le cadre d’autres projets. Une source régulière de revenus pour Cyan a été malheureusement et très soudainement interrompue. Les problèmes actuels de Wall Street ont eu un effet significatif, bien qu’indirect.

Nous n’avons pas d’autres choix que de mettre ce projet en attente. L’avenir de MORE Uru Live sera décidé dans les mois à venir. Nous reconsidérerons notre stratégie si, et/ou quand des fonds deviendront disponibles.

Pour l’instant, Cyan a changé ses priorités pour se concentrer sur des projets entièrement subventionnés. Myst pour le iPhone/iPod est l’un de ces projets qui avance très bien.

Cyan vous remercie tous pour votre soutien.

Myst Online: Tentative de restauration

Shorah,

Nous avons de bonnes nouvelles. GameTap et Cyan Worlds ont conclu un accord afin de rendre les droits de Myst Online à Cyan Worlds! Si nous sommes très enthousiastes, il reste toutefois des obstacles à surmonter. Cyan Worlds fonctionne aujourd’hui à capacité réduite. Nous ne sommes pas dans une situation où nous disposons d’assez de ressources et de personnes pour restaurer Myst Online sur les chapeaux de roues. Mais nous avons un projet et nous aimerions le partager avec vous—nos fans et défenseurs.

Comprenez bien que ce projet est provisoire et dynamique—mais c’est un point de départ. Nous ne pouvons vous garantir que nous atteindrons tous nos objectifs, seulement nous avons certains points à discuter et régler et des obstacles à franchir. Nous devons aussi vous préciser que ce projet incluera des frais d’abonnements minimaux—environ 25 dollars US pour 6 mois (environ 20 euros). Ce chiffre n’est pas définitif. Pour le moment, nous n’essayons pas de générer des profits mais nous avons besoin de couvrir certains coûts (des cotisations supplémentaires pourraient être demandées pour le futur contenu ajouté par Cyan ou aux propriétaires de serveurs, etc).

Nous vous avertissons que pour l’instant le projet n’inclut aucun nouveau contenu de Cyan. Le plan est de commencer à vous transmettre le contenu de notre création “L’Art”. De plus les guildes commenceront à exercer leur autorité en matière d’écriture, de contrôle, d’approbation, de communication…

Pour l’instant, merci de lire les forums Myst Online: Uru Live et d’y participer. C’est un bon endroit pour trouver les mises à jour—de même qu’à la Guilde des Messagers (Guild of Messengers) et ses affiliés. Vous pouvez également envisager d’adhérer à une guilde.

Et parce que nous ressentions un besoin de légèreté afin de combattre le traumatisme des morts et résurrections successives de Myst Online, nous avons décidé de nommer temporairement le projet de résurrection MORE (Myst Online: Restauration de l’Expérience) comme dans “Nous en voulons MORE/PLUS”

Encore merci pour votre soutien!

L’équipe de MORE

Le projet

Les serveurs de MORE vont être remis en route. Cyan les fera tourner sur des machines qui lui appartiennent ou qui seront louées. Le logiciel et les environnements du jeu seront les mêmes qu’au moment de la fermeture de Myst Online sur les serveurs de GameTap. Toutefois, tous les comptes et avatars des serveurs de GameTap auront disparu et devront être recréés.

MystOnline.com sera restructuré afin de prendre en compte les nouvelles directions prises par MORE. Ceci inclut les forums et les règles qui les régissent.

Mise à disposition du moteur Plasma 3ds Max pour la création du contenu de MORE. Mise à disposition du code source pour la Guilde des Ecrivains (Guild of Writers) seulement. Cela facilitera la création d’outils par les fans ainsi que la possibilité de s’appuyer sur ce que Cyan avait utilisé pour créer le contenu de Myst Online.

La Guilde de la Maintenance (Guild of Maintainers) en coopération avec la Guilde des Ecrivains (Guild of Writers) agira comme agent pour approuver le contenu créé par les fans pour MORE.

Création de méthodes et procédures pour tester les âges créés par les fans pour MORE. Nous n’avons pas encore déterminé comment cela fonctionnera mais ceci est crucial pour le contenu créé par les fans. Ensuite une procédure sera mise en place pour transférer le contenu testé et approuvé par la Guilde de la Maintenance (Guild of Maintainers) sur le serveur principal pour en faire profiter tous les utilisateurs..

Distribution des fichiers binaires pour quelques serveurs frontaux qui seront des serveurs exploités par des fans. Ces serveurs devront être enregistrés auprès du serveur de Cyan et aideront à réduire les problèmes de bandes passantes. Ces opérations sur les serveurs frontaux seront limitées aux serveurs du jeu et des fichiers. Les bases de données d’authentification et des avatars continueront à être hébergées sur les serveurs de Cyan. Ainsi, un utilisateur n’aura besoin que d’un seul compte pour tous ses avatars quel que soit le serveur frontal auquel il se connectera. De fait, l’utilisateur accédera aux serveurs frontaux sans difficulté et il n’aura probablement pas besoin (ou pas le désir) de savoir sur quel serveur il se trouve.

Création de procédures et distribution des mises à jour des fichiers binaires aux serveurs frontaux pour que les propriétaires de ces serveurs puissent héberger des instances spécifiques d’âges (par exemple, un quartier spécifique) et puissent contrôler l’état de ces instances. Il suffira aux utilisateurs de se téléporter dans cet âge pour être directement transférés vers le serveur qui l’héberge. Cela permettra aux propriétaires de ces serveurs frontaux d’offrir des expériences uniques dans les âges qu’ils hébergeront (en fait, les changements de configuration effectués sur un serveur frontal par son propriétaire n’affecteront que l’instance de l’âge qu’il héberge, et pas l’état de cet âge sur les autres serveurs frontaux).

(On peut toujours rêver!). Cyan Worlds créera des contenus et scénarios “inédits” . Cela sera fait par Cyan seul ou avec l’aide des Guildes.

Conférence de presse

Pour répondre à l’inévitable déluge de questions, suite à l’exposé de ce projet, Cyan tiendra une conférence de presse sur IRC (Internet Relay Chat—Relai de discussion sur internet) qui débutera le jeudi 3 juillet 2008 à 9 heures, heure du Pacifique ( midi, heure de l’est des USA). (Pour une liste des heures dans les différentes villes du monde, merci de vous reporter au site timeanddate.com.)

Si vous ne connaissez pas IRC, la Guilde des Messagers (Guild of Messengers) a ajouté un lien pour vous faciliter la tâche. Allez sur le site rel.to/IRC et cliquez sur “#cyanchat”. Après un petit temps d’attente on vous demandera votre nom. Tapez votre surnom et cliquez sur “Connect”. C’est tout ce que vous avez à faire. Vous n’avez besoin ni de vous inscrire, ni d’ouvrir un compte.

Si vous êtes un vieux routier d’IRC, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour participer à la conférence de presse sur la page rel.to/IRC.

Nota bene: Les messages provenant d’un utilisateur nommé “CC” seront envoyés sur le #cyanchat par un relais connecté à CyanChat, l’espace de discussion appartenant à Cyan. Pour les discussions transmises via le relais, sachez que le nom entre parenthèse qui suit “CC” représente l’identité de celui qui parle.