Informationen: News

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Open Source Uru Live

Shorah Cyan-Fans,

wie ihr eventuell bereits festgestellt habt, hat sich die Situation von Cyan in Bezug auf „Ressourcen“ nicht verbessert. Wir setzen unsere Arbeit an kleineren Projekten fort (wie beispielsweise Myst für das iPhone/den iPod Touch), und es sieht so aus, als könnten wir uns in absehbarer Zukunft nur auf Projekte konzentrieren, bei denen die Finanzierung vollständig abgesichert ist.

Nichtsdestotrotz können wir alle bei Cyan und auch jeder, der jemals an der Erstellung und dem Aufbau des Traumes “Uru Live“ (auch bekannt als Mudpie, Untìl Uru, Myst Online: Uru Live und MORE) beteiligt war, ihn einfach nicht sterben lassen! (Meine Definitionen: “Uru Live“ ist der ursprüngliche Traum der virtuellen Welt. Und “Myst Online“ ist die derzeitige Umsetzung von Uru Live.)

Daher hat Cyan sich dazu entschlossen Myst Online für die Fans verfügbar zu machen, indem der Quellcode für die Server, Clients und Werkzeuge für Myst Online als ein Open-Source-Projekt herausgegeben wird. Wir werden außerdem einen Datenserver mit den Daten für Myst Online bereitstellen. MORE ist immer noch möglich, jedoch nur mit der Hilfe der Fans.

Das ist für Cyan ein bisschen beängstigend, denn dies ist ein Gebiet, das wir noch nie zuvor betreten haben - also ein Produkt in der freien Wildbahn umherstreifen zu lassen. Wir haben jedoch so viel in Uru Live hineingesteckt, und es hat so viele berührt, dass wir es nicht einfach verkümmern und sterben lassen können. Wir hoffen außerdem, dass wir irgendwann in der Lage sein werden, neue Inhalte für Uru Live anbieten zu können und/oder am nächsten Uru Live arbeiten zu können.

Das ist auch für die Fans ein bisschen beängstigend. Uns ist durchaus klar, dass dies Uru Live in den „Wilden Westen“ verwandeln und zu vielen einzelnen und unterschiedlichen Myst-Online-Servern führen könnte. Aber wir hoffen, dass mit Hilfe der engagierten Hauptfans (wenn du das hier liest, bist wahrscheinlich du gemeint) ein geschütztes und sicheres Netz an Myst-Online-Servern (weltweit arbeiten viele Server als einer zusammen) erstellt werden kann, die es den Spielern ermöglichen wird in Uru Live zu forschen und zu leben.

Wir sind auch ziemlich sicher, dass die Freigabe von Myst Online für uns einige angenehme Überraschungen bereithalten wird. Unsere Fans waren schon immer so innovativ, kreativ und einfallsreich!

Diese Freigabe wird wahrscheinlich stufenweise durchgeführt, aber wir hoffen, die Sachen für die erste Stufe sehr schnell bereit zu haben. Weitere Details werden sicherlich folgen.

Status von MORE Uru Live—Merkwürdige Zeiten

Entschuldigt das lange Schweigen, aber die Dinge haben sich in diesen merkwürdigen Zeiten schnell verändert.

Obwohl die Entwicklung von MORE Uru Live vorangekommen ist (das neue Accountsystem ist nahezu fertig!), muss ich leider sagen, dass uns äußere Einflüsse veranlasst haben das Projekt auf unbestimmte Zeit zurückzustellen.

Das MORE-Projekt wurde nicht direkt finanziert, sondern hing an den Rockzipfeln anderer Projekte. Unglücklicherweise wurde eine für Cyan bedeutende Einnahmequelle sehr plötzlich unterbrochen. Die gegenwärtigen Probleme an der Wall Street hatten einen erheblichen, wenn auch indirekten Einfluss.

Wir haben keine andere Wahl, als dieses Projekt zurückzustellen. Die endgültige Zukunft von MORE Uru Live wird sich in den kommenden Monaten entscheiden. Wir werden das Konzept neu überdenken, falls oder sobald wieder Geld zur Verfügung steht.

Gegenwärtig leitet Cyan seine Prioritäten darauf um, sich nur noch auf voll finanzierte Projekte zu konzentrieren. Eines davon ist Myst für iPhone/iPod Touch, und dieses Projekt schreitet sehr gut voran.

Danke von allen hier bei Cyan für all eure Unterstützung.

Myst Online: Restorationsexperiment

Shorah,

wir haben gute Nachrichten. GameTap und Cyan Worlds haben eine Vereinbarung getroffen, mit der die Rechte an Myst Online an Cyan Worlds zurückgehen. Wir sind sehr aufgeregt, aber gleichzeitig gibt es damit ein paar Hürden, die es zu überwinden gilt. Cyan Worlds arbeitet derzeit mit verminderter Kapazität. Wir sind nicht in der Position, mit genügend Ressourcen und Personal Myst Online von jetzt auf gleich zurückzubringen. Aber wir haben einen Plan, den wir euch—unseren Fans und Unterstützern—gerne vorstellen würden.

Bitte versteht, dass dieses Konzept provisorisch und dynamisch ist—aber es ist ein Ausgangspunkt. Es gibt keine Garantie, dass wir all diese Meilensteine bewältigen können, aber man kann darüber diskutieren, sie anpassen und anstreben. Wir müssen auch erwähnen, dass das unten aufgeführte Konzept höchstwahrscheinlich eine kleine Teilnahmegebühr beinhalten wird—irgendwas um 25 US-Dollar für 6 Monate. (Änderungen vorbehalten.) Wir versuchen in diesem Stadium nicht daran Geld zu verdienen—aber wir müssen einige der Kosten abdecken. (Zusätzliche Gebühren können für zukünftige Spielinhalte von Cyan anfallen, Eigentumsrechte an Front-End-Shards usw.)

Ihr solltet wissen, dass das Konzept gegenwärtig keinerlei neue Spielinhalte von Cyan vorsieht. Der Plan ist, die Erschaffung von Spielinhalten—die „Kunst“—allmählich in eure Hände zu übergeben. Zusätzlich werden die Gilden selbst damit beginnen eine gewisse Kompetenz im Schreiben, Überwachen, Genehmigen und Kommunizieren usw. aufzubauen.

Beobachtet bitte derzeit die Foren von Myst Online: Uru Live und beteiligt euch dort. Sie sind der richtige Ort um sich über Neuigkeiten zu informieren—ebenso wie bei der Gilde der Boten (Guild of Messengers) und ihren Partnern.

Und da wir spürten, dass wir alle eine kleine Erheiterung brauchen, um mit dem Trauma vom ständigen Tod und dem Wiedererwachen von Myst Online fertig zu werden, haben wir beschlossen, dem Plan zur Wiederbelebung einen vorübergehenden Namen zu geben: Myst Online: Restaurationsexperiment (MORE) wie in „We want MORE!“ („Wir wollen MEHR!“).

Nochmals vielen Dank für eure Unterstützung!

Das MORE-Team

Das Konzept

Die MORE-Server werden neu gestartet. Sie werden von Cyan betrieben und auf Computern laufen, die entweder im Besitz von Cyan sind oder geleast werden. Die Software und der Stand des Spieles werden wie zum Zeitpunkt des Herunterfahrens der GameTap-Server sein. Jedoch werden die Accounts und Avatare von den GameTap-Servern nicht verfügbar sein und müssen neu angelegt werden.

Auf MystOnline.com wird es einige Umstrukturierungen geben, um der neuen Ausrichtung von MORE Rechnung zu tragen. Dies betrifft auch die Foren und die Forumsregeln.

Freigabe der zur Erschaffung von Spielinhalte für MORE nötigen Plasma-Plugins für 3ds Max. Freigabe des Quellcodes für die Plugins (nur) an die Gilde der Schreiber (Guild of Writers). Dadurch wird sowohl die einfachere Erschaffung von Werkzeugen durch Fans, als auch die Benutzung derjenigen ermöglicht, die Cyan zur Gestaltung von Spielinhalten für Myst Online benutzt hat.

Die Gilde der Erhalter (Guild of Maintainers) wird (in Verbindung mit der Gilde der Schreiber (Guild of Writers)) als Bevollmächtigte für die Überprüfung der von Fans für MORE erschaffenen Spielinhalte fungieren.

Entwurf von Methoden und Prozessen zum Testen der von Fans für MORE erschaffenen Spielinhalte. Es wurde noch nicht festgelegt, wie dies funktionieren wird, aber es ist für die von Fans erschaffenen Spielinhalte entscheidend. Im Anschluss wird noch ein Prozeß entworfen, mit dem der von der Gilde der Erhalter (Guild of Maintainers) letztendlich zugelassene und getestete Spielinhalt auf den Hauptserver übertragen wird, so dass alle Spieler ihren Spaß daran haben können.

Freigabe von Binaries für einige Front-End-Server, die auf von Fans betriebenen Servern laufen werden (Front-End-Shards). Die von Fans betriebenen Server werden beim Cyan-Server registriert sein müssen und werden helfen, Probleme mit Bandbreiten zu mildern. Diese Front-End-Prozesse werden auf die Spiel- und Datenserver beschränkt bleiben. Alle Datenbanken für Authentifikation und für die Avatare würden nach wie vor auf Cyan-Servern verbleiben. Auf diese Weise benötigt ein Spieler lediglich einen Account für all seine Avatare, egal zu welchem Front-End-Shard er sich verbindet. Tatsächlich wird der Zugriff auf die Front-End-Shards für die Spieler nahtlos ablaufen, so dass sie niemals wissen (oder sich darum kümmern müssen), auf welchem Shard sie sich gerade befinden.

Entwurf von Prozessen und Freigabe von Updates für die Front-End-Shard-Binaries, die es den Besitzern dieser Shards erlauben, spezielle Instanzen von Zeitaltern (zum Beispiel individuelle Gemeinden) bereitzuhalten und den Zustand dieser Instanzen zu steuern. Die Benutzer haben dann nichts anderes zu tun, als sich zu diesem Zeitalter zu linken, und sie werden dann zu jenem Shard weitergeleitet, der diese Inhalte bereithält. Dies wird es den Besitzern der Front-End-Shards erlauben, mit den von ihnen bereitgehaltenen Instanzen von Zeitaltern einzigartige Erlebnisse zu vermitteln. (Übrigens: Änderungen, die ein Besitzer eines Front-End-Shards am Zustand eines von ihm bereitgestellten Zeitalters vornimmt, werden nur die Instanz dieses Zeitalters auf diesem Server betreffen und nicht andere Zeitalter auf anderen Shards, selbst wenn es dieselben sind.)

(Ein momentan ziemlich unrealistischer Meilenstein!) Cyan wird neue Spielinhalte und -handlungen entwerfen. Dieses mag entweder von Cyan allein oder in Zusammenarbeit mit den Gilden geschehen.

Pressekonferenz

Um die unvermeidliche Flut von Fragen zu beantworten, die sich aus diesem Konzept ergeben werden, wird Cyan am Donnerstag, den 3. Juli 2008 ab 9.00 Uhr Pacific Daylight Time (Noon Eastern) eine Pressekonferenz über IRC (Internet Relay Chat) veranstalten. (Siehe timeanddate.com für eine Liste internationaler Städte und Zeiten)

Falls du mit IRC nicht vertraut bist, hat die Gilde der Boten (Guild of Messengers) einen Zugang erstellt, der dir dieses Erlebnis einfach und angenehm machen soll. Gehe auf rel.to/IRC, klicke dort auf den „#cyanchat“-Eintrag, und du wirst dann nach deinem Namen gefragt. Du musst lediglich deinen Nicknamen eingeben und „Connect“ drücken. Vorherige Registrierung oder Account werden nicht benötigt.

Falls du ein IRC-Veteran bist, findest du alle benötigten Informationen für eine Teilnahme an der Pressekonferenz auf der rel.to/IRC-Seite aufgelistet.

Hinweis: Wenn dir Gesprächsbeiträge eines Users namens „CC“ auffallen—sie stammen aus dem CyanChat, Cyans eigenem Chatraum, und werden in den IRC-Channel #cyanchat weitergeleitet. Der dem „CC“ in Klammern folgende Name ist bei weitergeleiteten Gesprächsbeiträgen die Identität des Sprechers.